Nesta atividade, os alunos deverão montar quebra-cabeças com imagens de fontes de energia.
Os alunos deverão vencer os desafios estabelecidos em cada etapa. O ensino se encontra vinculado ao jogo, que tem a história do personagem desenvolvida de acordo com os conteúdos abordados.
Este aplicativo mostra a você, a correspondência entre circuitos chaveados e tabelas-verdade.
Através de casais hipotéticos, os alunos descobrem os possíveis fenótipos dos descendentes.
Nesta atividade, os alunos formarão palavras com as sílabas que aparecem nas peças do dominó.
A Robótica pode ser entendida como a ciência que estuda a elaboração, a montagem e a programação de robôs para a execução de tarefas através do controle de um computador...
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